Fixed performance bug in object rendering (calling profiler from within inner loop) Water simulation significantly optimised = Performance improvements & memory leaks Autorzy nie zapomnieli również o systemie pozwalającym więźniom łączyć się gangi oraz organizować kontrabandę. Pomysłowi kryminaliści potrafią nocą udawać, że śpią, podczas gry w rzeczywistości spędzą ten czas na kopaniu tunelu, by potem podczas spaceru dyskretnie pozbyć się gruzu. W takim wypadku regularni strażnicy często odmówią interwencji i będziemy musieli wezwać ciężko uzbrojone oddziały. Jeśli zaniedbamy przez długi czas potrzeby skazańców to ostatecznie doprowadzi to do wybuchu wielkich zamieszek. Inni natomiast wykażą się tendencją do wywoływania bójek, w wyniku których strażnicy i współwięźniowie mogą nawet pożegnać się z życiem. Niektórzy okażą się karni i będą trzymali się na uboczu, pracowali w kuchni lub trenowali na siłowni. Zamieszkujący placówkę skazańcy posiadają własne osobowości i sami decydują co robić w naszym więzieniu. Dlatego przy wykonywaniu obowiązków musimy cały czas pamiętać o odpowiednim zbilansowaniu budżetu. Każdy dodatkowy przyjęty więzień zwiększa kwotę wpłacaną każdego miesiąca na nasze konto, ale jednocześnie niesie za sobą wydatki.
Ponadto, każde więzienie potrzebuje sieci elektrycznej i elektronicznych systemów bezpieczeństwa. Jednocześnie trzeba też zatrudnić strażników do kontrolowania populacji skazańców. nakarmić ich, zapewnić im dostęp do prysznicy oraz umożliwić spacery. Oczywiście, zaraz po ukończeniu konstrukcji zaczynają pojawiać się pierwsi więźniowie i naszym obowiązkiem jest zadbać o ich potrzeby. Zabawę rozpoczynamy od zaprojektowania placówki, a następnie naszym zadaniem jest zarządzanie nią oraz jej rozbudowa. Gracze wcielają się w naczelnika nowego więzienia. Gra pełnymi garściami czerpie z tytułów pokroju Theme Park, Dungeon Keeper i Dwarf Fortress. Grę opracowało niezależne brytyjskie studio Introversion, które ma na koncie produkcje takie jak Uplink, Darwinia czy Defcon. Prison Architect to strategia ekonomiczna, w której zadaniem graczy jest zarządzanie więzieniem.